Por: Darkus
Fazer mundo gigante é fácil, o difícil é popular ele com conteúdo estático ou criar um gerador de missões aleatórias que não seja tedioso. Minecraft de PC por exemplo, tem a capacidade de gerar...
View ArticlePor: Helder
O pre-alpha do Unreal Tournament não tem nada ainda, até ser de fato lançado, muita coisa será adicionada e consequentemente ficará bem mais pesado.
View ArticlePor: José Rubens Moraes Júnior
Disposto eu estaria até uns 5, 10 mil, agora TER é outra história bem diferente, não?
View ArticlePor: farias
Com certeza passa algum dinheiro periodicamente na sua mão, provavelmente um salário. Logo você poderia juntar por um tempo e comprar um. Mas quanto você tá disposto a pagar?
View ArticlePor: Darkus
Ah, isso com certeza, as texturas estão até abaixo do UT2004, mas a epic games sempre deixou seus UT bem leves, ainda mais este que além de jogo vai ser uma plataforma de vendas de coisas feitas na UE...
View ArticlePor: Darkus
Ah, isso com certeza, as texturas estão até abaixo do UT2004, mas a epic games sempre deixou seus UT bem leves, ainda mais este que além de jogo vai ser uma plataforma de vendas de coisas feitas na UE...
View ArticlePor: Jorge Dondeo
Gráficos com certeza não são o principal de um jogo, jogabilidade é o mais importante, mas dependendo do jogo e da narrativa que se quer entregar, realismo ajuda muito a manter a imersão.
View ArticlePor: Darkus
Acho que depende muito do gênero e da proposta do jogo, o problema com um jogo realista demais qualquer bug mínimo quebra a imersão. Porém é quase unânime que framerate alto ajuda na imersão não...
View ArticlePor: Jorge Dondeo
Framerate é bom, mas demais estraga, pra mim a estabilidade é crucial, prefiro 30fps fixos do que 70, 100, 200 todo zuado. Mas no geral concordo.
View ArticlePor: Darkus
O problema dos 30fps em consoles é que eles não são FIXOS sempre rola uns framedrop e aí que a minha imersão quebra. Prefiro 70/60 pois mesmo caindo um pouco não incomoda, mas o PERFEITO mesmo é um...
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